Opções de pokemon x trade
Pokémon X e Pokémon Y.
Uma nova aventura de Pokémon em 3D repleta de Pokémon nunca antes visto foi lançada! Pokémon X e Pokémon Y apresenta uma nova geração de Pokémon e apresenta aos jogadores uma excitante nova aventura em um mundo 3D de tirar o fôlego.
Você será capaz de fazer sua jornada quando menino ou menina, e você pode escolher o visual geral do seu herói! Encontre um visual que combine com você e parta para suas viagens!
Sua aventura acontece na extensa região de Kalos, onde você explorará cidades, conhecerá pessoas e encontrará muitos Pokémon. Não perca a cidade de Lumiose, o ponto central da região, onde você retornará muitas vezes em sua jornada.
Procure por novos Pokémon de tipo Fairy, o primeiro tipo de Pokémon novo desde que Pokémon tipo Dark e Steel foram introduzidos há quase uma década. Movimentos de tipo de fada são super eficazes contra Pokémon do tipo Dragão. Um desses Pokémon do tipo Fairy é Sylveon, a nova forma evoluída do Eevee!
Todos os novos formatos de batalha são divertidos para novos jogadores e profissionais de Pokémon. O Sky Battles apresenta duelos entre Pokémon que podem voar, e os encontros da Horde são competições massivas onde um dos seus Pokémon enfrenta muitos Pokémon selvagens de uma vez! Estes novos modos desafiarão todos os treinadores de Pokémon.
Além de novos tipos de batalha, você também pode cuidar de seus Pokémon com o recurso Pokémon-Amie. Alimente, animal de estimação e brinque com seus Pokémon para aumentar seu vínculo. Quanto mais você joga com seus Pokémon, mais amigáveis eles se tornam - e talvez tenham um desempenho melhor para você em batalha.
Ao redor da região de Kalos, você conhecerá muitas pessoas. Primeiro, há o brilhante professor Sycamore. Ele está pesquisando Pokémon, e ele está procurando por você e seus amigos por ajuda. Ele pode até desafiá-lo para uma batalha de vez em quando. Mas também é provável que você encontre membros da misteriosa organização Team Flare. O que eles estão fazendo é um palpite.
Em Pokémon X e Pokémon Y, alguns Pokémon usarão poderes há muito adormecidos. Este tipo especial de evolução é chamado Mega Evolution. Além de uma força muito maior, os Pokémon Mega-Evoluídos também podem ver sua mudança de habilidade, ou até mesmo seu tipo!
Há um novo método de treinamento de Pokémon: Super Training! Com o Super Treinamento, não é o nível do seu Pokémon que sobe, mas suas estatísticas básicas, os valores subjacentes que definem as habilidades do seu Pokémon na batalha. Estas estatísticas básicas podem ser aumentadas usando itens e outros métodos em títulos de Pokémon anteriores, mas em Pokémon X e Pokémon Y, você poderá aumentá-las com mais facilidade do que nunca, graças ao Super Training.
O novo Sistema de Pesquisa de Jogadores (PSS) oferece todos os tipos de novas maneiras de interagir com outros jogadores. Com o PSS, você pode lutar e trocar com jogadores de todo o mundo, assim como compartilhar O-Powers, habilidades especiais que irão melhorar temporariamente certos aspectos da jogabilidade. E o recurso Holo Caster do PSS permite trocar mensagens com treinadores distantes e receber boletins de notícias Pokémon X e Pokémon Y.
O Pokémon Global Link foi completamente redesenhado para ser mais fácil e divertido de usar! Agora, diretamente da página inicial da PGL, veja o progresso do seu jogo, entre em Competições on-line e muito mais. Você pode até mesmo compartilhar uma linha do tempo de suas aventuras com seus amigos e com o mundo inteiro!
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Opções de troca de pokémon x
Pokémon batalha Trozei.
Pokémon Link: Batalha.
Nascimento de um novo duo.
Preto: Victini e Reshiram.
Branco: Victini e Zekrom.
Como todos os jogos desde o Pokémon Gold & Silver, você recebe um dispositivo que permite que você acesse uma variedade de recursos tanto no jogo quanto fora dele. No Pokémon X & Y, esses recursos são implementados no Sistema de Busca do Jogador e permanecem na tela inferior durante o seu jogo. Esta página é para detalhar todos os recursos do PSS.
Usando o PSS, você terá acesso total a toda a sua lista de amigos, podendo ver quem está online e o que está fazendo em tempo real. Se você tocar no ícone deles, terá várias opções. Primeiro, você pode enviar um "bom" para suas atividades. Você também pode selecionar para lutar ou trocar instantaneamente a partir daí.
Além do battle & trade padrão, você pode enviar O-Powers, pedir para ver o seu Trainer PR Video e finalmente conversar com eles utilizando o microfone do Nintendo 3DS.
Além da lista de amigos, você pode ver uma variedade de conhecimentos e pode utilizar os mesmos recursos com eles. Os conhecidos são pessoas com as quais você interagiu em sistemas como Wonder Trade ou Battle Spot.
Finalmente, os transeuntes são pessoas aleatórias conectadas localmente ou pela Internet. Como conhecidos, você pode desafiá-los para batalhas e comércios.
O primeiro recurso que você encontrará no PSS permite que você simplesmente lute com alguém localmente ou pela Internet sem a necessidade de ir aos Centros Pokémon em Kalos. Com as batalhas, você pode selecionar várias opções para combater com infravermelho, sem fio ou pela Internet. Primeiro, você pode selecionar Single, Double, Triple, Rotation ou Multi Battles. Se você está selecionando Multi Battles, você pode convidar outros amigos para ele. Você pode então selecionar regras.
Regras Normais: Estas regras permitem qualquer coisa sem restrições, mas definem todos os Pokémon para o Nível 50.
Regras planas: Estas são as regras padrão para batalhas de competição. O número de Pokémon depende do tipo de batalha e existem numerosas restrições. Você não pode usar "Pokémon Especial", dois do mesmo Pokémon ou dois do mesmo item.
Sem Restrições: Funciona como Regras Normais, mas não faz o nível automático do Pokémon.
Antes do início da batalha, você tem a habilidade de alterar seu Pokémon, anexando vários itens da sua bolsa a eles e você pode escolher entre usar seu grupo ou o Pokémon na sua Caixa de Batalha. Seu Pokémon é curado para a batalha, caso eles sejam feridos.
O segundo recurso é semelhante ao anterior, e permite que você negocie com alguém localmente ou pela Internet, novamente sem a necessidade de ir aos Centros Pokémon em Kalos. Como de costume, não há restrições, mas isso impedirá que você envie um Pokémon com um HM do seu grupo.
O ponto de batalha funciona de maneira semelhante ao recurso de Combinação Aleatória do Pokémon Black & White. Aqui, você poderá lutar com pessoas aleatórias dentro de dois modos: Batalhas Livres e Batalhas Classificatórias. As batalhas classificadas permitem que você acumule uma pontuação que será postada no seu perfil no Pokémon Global Link.
Um novo recurso adicionado a isso é a inclusão de penalidades para desconectar. Se você se desconectar agora da batalha, você terá uma perda registrada no seu registro.
O recurso Wonder Trade funciona de maneira semelhante ao Battle Spot, no qual você estará conectado a um treinador aleatório em todo o mundo. No entanto, com esta troca, enquanto você pode selecionar qualquer pokémon que você desejar, você não saberá o que você recebe na negociação até que a negociação esteja em progresso.
O recurso Shout Out permite que você envie mensagens para todos na sua lista de amigos e com quem você está conectado localmente. Ao contrário dos jogos anteriores, as mensagens que você pode enviar são inteiramente criadas por você, utilizando a tela sensível ao toque como um teclado.
O Holo Caster possui vários recursos interconectados. Primeiro, ele será usado para fornecer várias notícias relacionadas ao Pokémon do Pokémon Global Link. Isso fornece a você todas as novidades e detalhes dos eventos enquanto utiliza a câmera do 3DS para sobrepor a imagem holográfica usando o recurso Realidade Aumentada.
Além disso, você pode executar atualizações do software pela Internet e procurar anúncios especiais localmente ou pela Internet, para ter certeza de que existe uma distribuição em execução.
O PSS também lhe dá acesso ao Global Trade Station sem a necessidade de ir ao Centro Pokémon. Como antes, você pode colocar em qualquer Pokémon seu para trocar com outro Pokémon. No entanto, ao contrário das gerações passadas, no Pokémon X & Y, você pode procurar por Pokémon que ainda não viu no seu Pokédex, permitindo a negociação global completa.
Dentro do GTS, você também pode filtrar Pokémon para não incluir Pokémon especiais como Mewtwo e Xerneas, bem como filtrá-los para exibir apenas os resultados da sua pesquisa que pedem Poké.
O-Powers é um novo recurso que funciona de maneira semelhante ao Pass Powers, mas também tem um efeito mais abrangente. Várias O-Powers permitirão que você aumente as estatísticas durante a batalha, enquanto outras ajudarão você a ganhar mais experiência ou aumentar a probabilidade de capturas. Como no Pokémon Black & White, você tem a capacidade de compartilhar seus O-Powers com seus amigos, mas isso agora pode ser feito pela internet.
Se você personalizou seu personagem, você pode criar um vídeo de 10 segundos no PR Video Studio. Esses vídeos podem ser personalizados com expressões e o uso do seu Pokémon. Depois de criar um vídeo, você pode selecioná-lo para compartilhar com as pessoas que você conhece por meio do Atendimento Microsoft.
No PSS, você pode visualizar os perfis de seus amigos na tela. Quando você faz isso, você pode marcá-los como Favoritos. Isso permite fácil acesso a eles quando estão jogando, colocando-os na frente de qualquer um na lista de amigos. Yiu também pode selecionar o ícone Favoritos no menu PSS para obter acesso fácil à sua lista de amigos.
Dentro do PSS, você terá um perfil. Este perfil irá listar vários detalhes sobre você, bem como dar uma imagem do seu personagem, bem como mostrar o Pokémon que você tem no Pokémon Amie, bem como as suas últimas seis atividades.
No perfil, há várias perguntas sobre o quiz perguntando qual é o seu tipo favorito ou o que você mais gosta no Pokémon. Isso será mostrado no seu perfil para qualquer pessoa que deseje visualizá-lo.
Finalmente, você pode alterar seu ícone público e sua imagem de perfil. O ícone público é padrão como seu próprio caractere, completo com todas as personalizações. No entanto, se assim o desejar, pode seleccionar o ícone de muitas classes de formadores, como Youngster, Karate Kid, Lass, etc. Para além disso, à medida que avança na história, desbloqueia os ícones para o Professor Sycamore, os seus rivais , os Líderes de Ginásio e os Quatro de Elite. Finalmente, você pode alterar a imagem do seu perfil para qualquer imagem que foi capturada no seu 3DS, de uma foto tirada no jogo, para uma foto tirada com a câmera 3DS.
Japão: 12 de outubro de 2013.
EUA: 12 de outubro de 2013.
Europa: 12 de outubro de 2013.
Pokémon e todos os respectivos nomes são marcas registradas & & copy; de Nintendo 1996-2018.
Comércio.
Por favor, sinta-se livre para editar este artigo para adicionar informações em falta e completá-lo.
Razão: Mais geração V e VII info.
Razão: Deve ser uma captura de tela da Geração VII.
Por favor, sinta-se livre para substituí-lo para que esteja em conformidade com as convenções Bulbapedia.
Um trade (em japonês: 交換 exchange), também conhecido como Link Trade (em japonês: 交換 交換 Link Exchange), é um processo no qual um Pokémon Trainer envia um de seus Pokémon para outro Trainer em troca de um dos outros Treinadores. Pokémon Em todos os jogos de Pokémon, a negociação é necessária para coletar todos os Pokémon.
A partir da Geração II, os itens podem ser mantidos por Pokémon, permitindo a negociação indireta de itens seguráveis. No entanto, na Geração IV, o Orbe Griseous não pode ser negociado, pois ele será automaticamente colocado de volta na Sacola quando um jogador com a Origin Forme Giratina entrar em seu grupo na Sala Union ou na Sala Wi-Fi. Determinados itens, quando mantidos pelos Pokémon corretos, farão com que esse Pokémon evolua quando negociado com outro jogador. O correio também pode ser mantido para enviar uma mensagem.
Até Black 2 e White 2, todas as animações de negociação nos jogos da série central usavam a Pokébola padrão, independentemente dos tipos de Bolas em que os Pokémon negociados eram capturados. Isso é corrigido em Black 2 e White 2, no qual as animações comerciais a Pokébola correta em que o Pokémon foi capturado.
A negociação é necessária para coletar todos os Pokémon no Pokédex, já que alguns Pokémon só podem ser encontrados em certas versões. Por exemplo, porque Meowth não pode ser encontrado em Vermelho, o jogador deve trocar com alguém que tenha obtido um de Azul, no qual Meowth é prontamente encontrado na natureza. Alguns Pokémon só evoluem depois de serem negociados.
Os Pokémon negociados ganham 1.5 × a experiência normal após uma batalha Pokémon. Pokémon negociados de um jogo em outro idioma ganharão 1,7 × experiência.
A negociação também pode ser usada para transferir itens limitados e raros em jogos da Geração II em diante, como Master Balls ou Soul Dews, de um jogo para outro, dando a um Pokémon um item.
Na Geração VI, os Treinadores recebem Milhas Poké por cada negociação feita com outro jogador. Na Geração VII, os Treinadores podem receber as Moedas do Festival.
Um Pokémon com um Treinador original diferente do seu Treinador actual é referido como um Pokémon de fora, e só irá obedecer a um Treinador com o número suficiente de Emblemas do Ginásio. A amizade de um Pokémon é definida para 70 quando é negociado de um jogo para outro, a menos que seja devolvido ao seu treinador original. Além disso, o apelido de um Pokémon negociado não pode ser alterado por ninguém além do instrutor original, mesmo que não tenha recebido um apelido.
Os Pokémon negociados são identificados pelo nome do Treinador Original do Pokémon e um Número de Identificação de cinco ou seis dígitos. Começando na Geração III, mesmo que dois jogos tenham o mesmo nome e número de ID, cada Treinador também tem um número de ID secreto. As probabilidades de dois Treinadores terem os mesmos números de IDs secretos são 1/65536 ou aproximadamente 0,002%, tornando extremamente improvável que um Pokémon de fora seja tratado como um Pokémon normal num cartucho diferente.
Por favor, sinta-se livre para editar esta seção para adicionar informações em falta e completá-las.
Razão: Confirme que a falha de Kadabra Everstone ocorre nas Gerações VI e VII.
A evolução induzida pelo comércio não pode ser cancelada a menos que o Pokémon possua um Everstone. Na Geração IV em diante, no entanto, o Everstone não consegue impedir que um Kadabra negociado evolua para Alakazam.
Negociação entre gerações de jogos.
Os Pokémon podem ser trocados entre os jogos Generation I e Generation II usando o recurso Time Capsule. Para fins de compatibilidade, os Pokémon a serem negociados a partir do jogo da Geração II devem ser uma espécie que existiu na Geração I e não podem ter nenhum movimento introduzido na Geração II. O exploit do Time Capsule pode ser usado para enganar o jogo e trocar Pokémons da Geração II de volta para a Geração I, mas eles se tornarão Pokémon como MissingNo. Além disso, a supervisão da evolução da negociação também pode ser usada para trocar um Pokémon com um Pokémon. A Geração II volta para um jogo da Geração I, embora se torne um movimento de falha.
Não é possível negociar entre jogos da Geração II e da Geração III.
Usando o Pal Park, os jogadores podem transferir Pokémon de seus jogos da Geração III para os jogos da Geração IV; no entanto, Pokémon não pode ser retornado da geração IV para a geração III. Além disso, os Pokémon enviados através do Pal Park não podem conhecer movimentos da Geração III HM. Da mesma forma, usando o Poké Transfer Lab, a transferência é possível a partir da Geração IV para a Geração V, embora, assim como a limitação dos movimentos de HM, o Pokémon não deva estar segurando nenhum item. Também é possível usar um método chamado Relocator para transferir Pokémon de evento específico antes de chegar ao Poké Transfer Lab, embora as mesmas restrições se apliquem. A negociação da geração V para a geração VI ou geração VII é feita através dos serviços Poké Transporter do Banco Pokémon.
Comércio internacional.
Negociar entre jogos japoneses e não japoneses não é recomendado nas Gerações I e II, principalmente devido aos diferentes locais de memória dentro da RAM. Embora possível, essas negociações resultarão na corrupção de ambos os arquivos salvos, forçando ambos os jogadores a reiniciar seus jogos desde o início. [1] Negociar entre jogos lançados fora do Japão, como entre um Pokémon Crystal espanhol e um francês Pokémon Yellow, não resulta em nenhuma corrupção. No entanto, a negociação entre diferentes idiomas é completamente impedida para as versões do Virtual Console dos jogos da Geração I.
A negociação tornou-se possível entre todas as versões dos jogos da Geração III, onde o texto em inglês era programado até nos jogos japoneses. Devido à relativamente baixa chance de jogos em inglês e outros idiomas entrarem em contato com jogos japoneses, no entanto, precauções não foram tomadas nos jogos japoneses para preservar o nome de um Pokémon ou Trainer quando comercializados, já que seus comprimentos máximos são diferentes. Embora os jogos lançados fora do Japão exibam o OT e o apelido de um Pokémon totalmente, os jogos japoneses exibirão apenas as cinco primeiras letras.
Na Geração III (exceto em v1.0 do inglês Pokémon Ruby e Sapphire), se um Pokémon se originar de um idioma diferente do jogo atual, quando ele evoluir, seu nome não será alterado, com o nome antigo tratado como um apelido; assim, se um Pichu chamado "PICHU" de um jogo italiano evoluir em um jogo inglês, quando ele evoluir, será um Pikachu apelidado de "PICHU". Em v1.0 do Pokémon Inglês Rubi e Safira, se o nome atual de um Pokémon é o mesmo que o nome de sua espécie, ele será tratado como não denominado, independentemente do jogo de origem, então o nome da espécie mudará após a evolução.
Começando na Geração IV, se um Pokémon que não for apelidado evoluir, seu nome será alterado para o nome de sua espécie após a evolução na linguagem do seu jogo atual (independentemente de sua língua de origem). Nestes jogos, há uma bandeira separada para indicar se um Pokémon é apelidado.
O comércio internacional tornou-se de pleno direito na Geração IV, e foi uma característica muito elogiada, com a ligação dos jogos à Conexão Wi-Fi da Nintendo. Pokémon de jogos de língua estrangeira desbloqueariam entradas internacionais de Pokédex se fossem trocados por um jogo de idioma diferente; No começo, apenas 14 Pokémon poderiam fazer isso, no entanto, a partir da Platinum, todos os Pokémon podem potencialmente permitir entradas estrangeiras. Algum evento especial Pokémon (por exemplo, Pichu com orelhas pontudas) não pode ser negociado.
Na Geração IV, os jogos coreanos não podem negociar com jogos não coreanos, devido apenas aos jogos coreanos, incluindo o Hangul. Começando na Geração V, todos os jogos foram feitos para serem totalmente compatíveis com os jogos coreanos.
Requisitos de hardware.
A negociação requer dois consoles de jogos e dois jogos Pokémon de gerações compatíveis. A intenção da Nintendo é que os jogadores negociem com amigos, embora alguns jogadores sérios comprem dois consoles.
Antes da Geração IV, a negociação exigia um Cabo Game Link ou um Adaptador Wireless GBA. Embora o Nintendo DS suporte os jogos da Geração III, ele não pode ser usado para trocar entre esses jogos, já que o DS não tem suporte de hardware para o Cabo Game Link. Além disso, os Transfer Packs podem ser usados para operar na Geração I e na Geração II, via Pokémon Stadium e Pokémon Stadium 2.
O recurso Pal Park dos jogos da Geração IV usa o slot GBA do Nintendo DS, portanto, diferente de outras negociações, é necessário apenas um console de jogos. No entanto, não é compatível com o Nintendo DSi, o DSi XL ou o 3DS, que não possuem um slot GBA.
Pokémon que não podem ser trocados.
A partir da geração VI, os Pokémon com certas fitas de presente (como a Classic Ribbon) não podem ser trocados pelo GTS ou pelo Wonder Trade. Começando na Geração VII, esses Pokémon não podem ser negociados. [citação necessário]
Geração I.
O jogador não pode trocar Pokémon antes de obter um Pokédex do Professor Oak em Pallet Town.
Geração II.
O jogador não pode trocar Pokémon antes de transportar o Mystery Egg para o Professor Elm. O Time Capsule não pode ser usado até que o jogador tenha encontrado Bill no Centro Pokémon de Ecruteak City, e esperando até o dia seguinte quando a configuração estiver completa.
Geração III.
Rubi e safira.
O jogador não pode trocar Pokémon antes de obter um Pokédex do Professor Birch em Littleroot Town. Para negociar, o jogador deve ter pelo menos dois Pokémon no grupo. Negociar com FireRed ou LeafGreen ativará automaticamente o Pokédex Nacional.
FireRed e LeafGreen.
O jogador não pode trocar Pokémon antes de obter um Pokédex do Professor Oak em Pallet Town. O jogador deve ter pelo menos dois Pokémon na party para trocar.
Em um afastamento da tradição da série principal, foram estabelecidas limitações adicionais às negociações, que não podem ser levantadas antes de completar o jogo pelo menos uma vez:
No início do jogo, as negociações só são possíveis com outras cópias do FireRed e do LeafGreen. Além disso, os negócios envolvendo Ovos ou Pokémon que não estejam no Kanto Pokédex estão bloqueados. Pokémon que evoluem para um Pokémon da Geração II, por negociação, vão parar de evoluir. A obtenção do Pokédex Nacional desbloqueia trocas de Pokémon e Ovos fora do Pokédex Regional. Trazer os itens-chave do Ruby e do Sapphire para completar o Network Machine do Celio permite negociações com as versões Ruby, Sapphire e Emerald.
Pokémon Emerald Version.
O jogador não pode trocar Pokémon antes de obter um Pokédex do Professor Birch em Littleroot Town. Para negociar, o jogador deve ter pelo menos dois Pokémon no grupo.
Restrições semelhantes às do FireRed e LeafGreen também se aplicam a esta versão:
No início do jogo, as negociações só são possíveis com outras cópias da Emerald, assim como Ruby e Sapphire. Além disso, trocas que envolvem Ovos ou Pokémon que não estejam no Hoenn Pokédex estão bloqueadas. A obtenção do Pokédex Nacional desbloqueia trocas de Pokémon fora do Pokédex Regional, bem como de Ovos, e permite negociar com o FireRed e o LeafGreen.
Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Gale of Darkness.
O jogador não pode trocar Pokémon com os jogos GBA no Coliseu até Evice ter sido derrotado, enquanto o jogador deve ter derrotado Greevil em Pokémon XD: Gale of Darkness ao comércio. Negociar qualquer Pokémon Sombrio não purificado é completamente proibido, já que os dados para movimentos de Sombra não existem nos jogos da GBA, nem a capacidade de purificá-los.
Não é possível negociar diretamente entre o Coliseu e o XD.
Geração IV.
Diamante, Pérola e Platina.
O jogador não pode trocar Pokémon antes de obter um Pokédex do Professor Rowan em Sandgem Town. Além disso, o jogador tem que ter pelo menos dois Pokémon na festa. A migração de Pokémon dos jogos da Geração III através do Pal Park não pode ser feita até que o Pokédex Nacional seja obtido. É possível obter um Pokémon não regional ao trocar Pokémon de outro jogo da Geração IV sem ter adquirido o Pokédex Nacional. Em Platinum, o jogador agora pode pressionar B para selecionar o botão "CANCEL".
Meu rancho Pokémon.
A Hayley só oferecerá para negociar com o jogador depois de ter completado um pedido desejado, e só trocará Pokémon específico e somente se ela já tiver trazido um deles para o Rancho.
HeartGold e SoulSilver.
Semelhante a Diamond, Pearl e Platinum, a negociação não pode ocorrer até que o jogador tenha obtido seu Pokédex do Professor Oak na casa do Sr. Pokémon. O jogador deve ter pelo menos dois Pokémon na party; mas nenhum pré-requisito adicional é necessário para negociar com os jogos Sinnoh: isso pode ser feito logo no início do jogo. Migrar Pokémon de jogos da Geração III através do Pal Park também é possível mais tarde no jogo se o jogador tiver uma Nintendo DS ou DS Lite.
Geração V.
Preto e branco.
O jogador não pode trocar Pokémon até que tenha obtido o Trio Badge da Striaton Gym e completado a sub-missão C-Gear para Fennel. Isso impede que o jogador troque por um Pokémon que saiba Cortar para acessar a seção bloqueada do Dreamyard antecipadamente, já que o uso de HM não é restrito pela propriedade Badge no Unova.
O jogador também é impedido de trocar Pokémon de party que conheçam qualquer movimento HM via Conexão Infravermelho, o mais provável para evitar trocar um Pokémon cujo movimento de HM é necessário em uma determinada área. Um exemplo disso seria trocar qualquer Pokémon da party que conhece Fly ou Surf enquanto estiver em um pedaço de terra cercado por água.
O recurso Poké Transfer permite que Pokémon seja migrado de qualquer jogo da Geração IV. Os Pokémon podem ser migrados até seis de cada vez usando um minijogo de catapulta enviado para outro DS usando o Download Play. Este minigame pode transferir Pokémon de um cartucho de Pokémon Generation IV inserido. Migrar com o Poké Transfer é one-way, requer que ambos os jogos sejam da mesma língua, e não podem migrar Ovos ou Pokémon segurando itens. Não há limite diário para o uso do Poké Transfer.
O relocador permite a transferência de Celebi e as feras lendárias brilhantes de um jogo da Geração IV. Está disponível mais cedo no jogo do que o Poké Transfer, que exige que o jogador tenha adquirido o Pokédex Nacional e derrotado o Elite Four.
Preto 2 e Branco 2.
Semelhante ao Black and White, o jogador não pode trocar Pokémon até que tenha recebido o emblema básico da Aspertia Gym e tenha recebido o C-Gear da Bianca. Não há pré-requisito para negociar com o Black and White. O Poké Transfer também está disponível depois de obter o Pokédex Nacional, permitindo que Pokémon da Geração IV sejam transferidos para Black 2 e White 2.
Geração VI.
O jogador pode trocar Pokémon assim que tiver pelo menos dois Pokémon em seu grupo, que é o requisito mínimo para conduzir uma negociação.
Omega Ruby e Alpha Sapphire.
O jogador deve esperar até que tenha obtido o PlayNav do Wally depois de ajudá-lo a pegar um Pokémon. O jogador deve ter dois Pokémon em seu grupo para trocar.
Geração VII.
Sol e Lua.
O jogador deve esperar para trocar Pokémon até que ganhe a opção Link Rápido em seu cardápio na primeira visita a um Centro Pokémon, o que permitirá que eles negociem com alguém próximo. Para negociar pela Internet (GTS, Wonder Trade ou Link Trade), o jogador deve usar o Festival Plaza. O jogador pode requerer pelo menos dois Pokémon em seu grupo.
Gerações I-IV.
A interface comercial real permaneceu praticamente a mesma ao longo das primeiras quatro gerações da série: cada jogador seleciona um Pokémon de seu grupo para oferecer para o comércio; uma vez decidido, eles podem rever as estatísticas (e, quando aplicável, Habilidade ou item) dos outros Pokémon antes de confirmar ou cancelar a negociação. O jogador pode realizar vários negócios seguidos.
Não é possível trocar Pokémon armazenados no PC nestas gerações, então eles devem ser colocados na festa antes de falar com a recepcionista em um Centro Pokémon.
O Sistema de Comércio Global da Geração IV utiliza um processo de negociação separado, no qual um jogador deposita um Pokémon de cada vez (solicitando outro Pokémon em troca) e outros jogadores podem pesquisar e trocar por ele em seu tempo livre. Uma vez negociado, o jogador original receberá o Pokémon ao fazer o login no GTS. Se o Pokémon não for negociado, o jogador original pode cancelar a oferta retirando o seu Pokémon do GTS.
Geração V.
O processo de negociação recebeu uma revisão na Geração V: agora chamado de Negociation Trade (Negociação de Negociação), ele permite que os jogadores ofereçam e negociem Pokémon de sua parte atual ou diretamente do sistema de armazenamento de seu PC.
Durante o trade, cada jogador pode selecionar até três Pokémon para oferecer ao outro jogador. Uma vez decidido, eles podem rever os Pokémon oferecidos (verificando estatísticas, habilidade, etc.) e confirmar um para ser negociado. Os jogadores podem trocar vários Pokémon seguidos, se desejado.
Os jogadores registrados no Pal Pad de cada um podem se comunicar com o chat de voz ao vivo durante o trade. Um conjunto de quatro emoticons (Marca de Sorriso, Marca Tristida, Marca do Coração, Marca Surpresa) também permite a comunicação limitada entre os jogadores. Além de mostrar o Pokémon em oferta, a tela superior também inclui um vislumbre abstrato da coleção Pokémon do outro jogador na forma de caixas de PC com Pokémon individuais representados por sua cor Pokédex.
O GTS, além do sistema baseado em depósito / busca introduzido na Geração IV, recebe um segundo modo de negociação ("Negociações GTS") permitindo que dois jogadores conectem e negociem Pokémon usando este sistema.
Geração VI.
As funções de negociação (incluindo o GTS) não são mais um serviço dos Centros Pokémon, mas estão acessíveis a qualquer momento através do Sistema de Busca do Jogador na tela inferior do 3DS.
O processo de negociação foi simplificado desde a Geração V, com cada jogador mostrando apenas um Pokémon de cada vez (em vez de três) antes de ser solicitado a fazer uma oferta. Os emoticons de bate-papo foram removidos, mas o bate-papo por voz ainda está disponível quando o jogador negocia com alguém na lista de amigos do 3DS.
O GTS também foi atualizado, permitindo agora que o jogador insira o nome da espécie de qualquer Pokémon usando um "What Pokémon?" opção na lista de seleção de Pokémon. Isso permite aos jogadores trocar por Pokémon que eles não viram no jogo.
Um terceiro método de negociação, chamado Wonder Trade, é apresentado nesta geração: Ao realizar um Wonder Trade, o jogador seleciona um Pokémon de sua coleção e é imediatamente negociado com outro jogador usando Wonder Trade, sem nenhuma confirmação ou comunicação entre os jogadores; o que o Pokémon que o jogador recebe em troca dele é uma surpresa completa.
Geração VII.
O PSS foi substituído e dividido entre as opções Quick Link e Festival Plaza no menu. O Quick Link permite que os jogadores troquem os Pokémon localmente, enquanto o Festival Plaza permite a negociação através da Internet. O GTS e o Wonder Trade são utilizáveis no Festival Plaza.
O GTS é semelhante ao seu equivalente no Generation VI, embora a filtragem tenha sido ajustada e procurar um Pokémon por carta mostrará agora o ícone do Pokémon ao lado do seu nome.
A maioria dos Pokémon que evoluem quando negociados só podem fazer isso enquanto mantêm um item específico.
Da Geração I.
Da geração II.
Poliwhirl → Politoed (se o King's Rock é segurado) Slowpoke → Slowking (se o King's Rock é segurado) Onix → Steelix (se o Metal Coat for segurado) Seadra → Kingdra (se Dragon Scale for segurado) Scyther → Scizor (se o Metal Coat for segurado) Porygon → Porygon2 (se Up-Grade for mantido)
Da geração III.
Clamperl → Huntail (se o Deep Sea Tooth for segurado) Clamperl → Gorebyss (se a Deep Sea Scale for mantida)
Da geração IV.
Rhydon → Rhyperior (se o Protetor for mantido) Electabuzz → Electivire (se o Electirizer for mantido) Magmar → Magmortar (se o Magmarizer for segurado) Porygon2 → Porygon-Z (se Dubious Disc for mantido) Dusclops → Dusknoir (se o Reaper Cloth for mantido)
Da geração V.
Boldore → Gigalith Gurdurr → Conkeldurr Karrablast → Escavalier (se negociado por Shelmet) Shelmet → Accelgor (se negociado por Karrablast) Feebas → Milotic (se a escala de prisma é mantida)
Da geração VI.
Spritzee → Aromatisse (se o saquinho é prendido) Swirlix → Slurpuff (se o sonho chicoteado é prendido) Phantump → Trevenant Pumpkaboo → Gourgeist.
Pokémon Mystery Dungeon series.
Na série Pokémon Mystery Dungeon, os itens podem ser negociados através de um cabo de ligação R / comunicação sem fio a partir do menu principal.
Apesar de ser um dos aspectos-chave dos jogos, a negociação é excepcionalmente rara no anime. Apenas alguns negócios foram mostrados, e apenas seis deles até agora foram realmente significativos, muitas vezes ocorrendo em episódios com o vendedor da Magikarp. Os fãs costumam especular sobre o motivo disso. Em vez de simplesmente trocar Pokémon, a maioria dos negócios é realizada colocando Poké Balls em uma máquina de negociação especializada, com um monitor que exibe silhuetas dos dois Pokémon que passam um pelo outro.
A máquina comercial usada no anime parece ter sido adaptada para o cânone do jogo, com o laboratório do Professor Oak no Estádio Pokémon e no Estádio Pokémon 2 tendo este tipo de máquina para negociações. Da mesma forma, quando a Game Link Cables foi finalmente capaz de aceitar os dados de dois Pokémon sendo enviados de uma só vez (ao invés de um de cada vez como nas Gerações I e II), os Pokémon são mostrados passando um ao outro no espaço do link.
No mangá Pokémon Adventures.
Como o anime, o mangá Pokémon Adventures não contém muitos negócios, apesar de ser uma parte importante dos jogos. A maioria não é mostrada para precisar de uma máquina para completá-los. Simplesmente trocar Pokémon por uma mão pode contar como um trade, embora também seja possível trocar colocando Pokédexes em oposição um ao outro.
Em A Tale of Ninetales, Red e Blue trocaram acidentalmente alguns de seus Pokémon, resultando em Machoke de Blue evoluindo para Machamp. Em você sabe. Articuno! , Red trocou seu Krabby pelo Gyarados da Misty. Em Ampharos Amore, Silver disse a Gold para usar seu Pokédex para trocar seu Poliwhirl por Silver's Seadra, a fim de evoluí-los. Eles trocaram de volta em Piloswine Whine. Em Raising the Stakes com Rhyperior, foi revelado que Blue havia trocado seu Rhydon por Silver, permitindo que ele evoluísse para Rhyperior e preenchesse o espaço vazio na equipe de Silver depois que seu Ursaring tivesse desaparecido junto com seu pai. No X & amp; Capítulo Y, Rhyperior foi revelado para ter retornado à propriedade de Blue.
A seguir, uma lista de cartões relacionados a negociações.
Os cartões listados com um fundo azul são legais apenas para uso no formato expandido atual.
Os cartões listados com um fundo prateado são válidos para uso nos formatos Standard e Expandido atuais.
Comércio no jogo.
O nome atualmente em uso é um designador de ventilador; veja abaixo para mais informações.
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Razão: IVs de XY Magikarp e Eevee.
Uma negociação no jogo é uma negociação feita com NPCs na série principal e jogos de Pokémon derivados. O processo usa a mesma sequência de negociações que as negociações de jogadores e geralmente é feito para Pokémon que são difíceis ou impossíveis de obter através de outros meios, ou para Pokémon indisponível naquele momento do jogo. Em jogos posteriores, o Pokémon negociado geralmente tem movimentos especiais, como Egg Moves.
Antes de Pokémon HeartGold e SoulSilver, o NPC Trainer sempre especificará um Pokémon que eles querem trocar. O Pokémon que o jogador recebe no trade terá um Trainer e um apelido originais fixos; em jogos posteriores, o número de identificação do treinador, o item mantido, a natureza, os IVs e / ou o nível podem ser corrigidos também.
Como Pokémon negociados externamente, o Pokémon negociado será tratado como um outsider, e ganhará uma grande quantidade de pontos de experiência na batalha. Antes da Geração V, todos os Pokémon têm o mesmo nível que os Pokémon pelos quais foram trocados, exceto em Pokémon XD: Gale of Darkness.
Geração I.
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Razão: Verifique se o Gen II manteve itens de evolução no comércio e se o Krabby do Blue Blue está correto.
Todos os números de ID do treinador e IVs são aleatórios nos jogos da Geração I. O instrutor original sempre usa a cadeia de texto codificada 0x5D, que é exibida como TRAINER (japonês: ー レ ー ナ ー Trainer) no idioma do jogo. Nas versões em idiomas ocidentais dos jogos portáteis e do Pokémon Stadium, essa sequência é exibida no ALLCAPS ("TRAINER" em inglês), enquanto no Pokémon Stadium 2 ela é exibida no caso do título ("Trainer" em inglês).
A coluna item segurada refere-se ao item que o Pokémon irá segurar se for negociado para um jogo da Geração II. Com a exceção de Pokémon que evoluem durante aquele trade e Krabby em Japanese Blue, eles têm o mesmo item que um Pokémon selvagem da mesma espécie teria se fosse negociado em um jogo da Geração II; Pokémon que evoluem durante o trade têm o item que sua forma evoluída teria, enquanto Krabby tem TM13 (Snore) ao invés de TM33 (Reflect).
Vermelho e Azul / Verde.
Em Pokémon Red e Blue, Nidoran♂ é negociado para Nidoran♀; em Pokémon Red e Green, Nidoran♀ é negociado por Nidoran♂.
Azul (japão)
↑ 1.01.1 Este Pokémon evoluirá devido a ser negociado, mas os dados de Pokédex para os Pokémon não evoluídos serão registrados primeiro.
↑ Este Pokémon evoluirá devido a ser negociado, mas os dados de Pokédex para os Pokémon não evoluídos serão registrados primeiro.
Negociações não utilizadas.
Existem algumas transações dentro do jogo nos dados do jogo dos jogos da Geração I que não são atribuídos a nenhum NPC.
Geração II.
Ouro e prata.
Geração III.
Vários Pokémon aumentaram as condições do Contest, incluindo as do Pokémon FireRed e LeafGreen, mas excluindo as do Pokémon XD: Gale of Darkness (que também não tem set IVs). Todos estes Pokémon têm uma condição de Concurso levantada por 30 e todas as outras condições do Concurso aumentadas por 5, com uma sensação (brilho na Geração IV) de 10.
Rubi e safira.
FireRed e LeafGreen.
↑ 1.01.11.21.31.4 Se este Pokémon evoluir em um jogo GenerationIV ou V, sua habilidade será sua segunda habilidade.
↑ 1.01.1 Se este Pokémon evoluir em um jogo GenerationIV ou V, sua habilidade será sua segunda habilidade.
XD: Gale of Darkness.
Geração IV.
Diamante, Pérola e Platina.
Na versão em inglês de Pokémon Diamond e Pearl, Kazza, Charap e Gaspar são funcionalmente japoneses em sua origem. Embora isso não tenha efeito nos jogos da Geração IV (já que suas espécies não têm entradas de Pokédex estrangeiras nos jogos da Geração IV), torna-se perceptível quando enviado para gerações posteriores. Estes Pokémon têm a linguagem correta de origem se obtida em qualquer outra linguagem de jogo ou Pokémon Platinum.
↑ As condições do Concurso de Chatot estão definidas para 20. ↑ Devido a manter um Everstone, este Assombrador não evoluirá quando obtido nesta negociação.
HeartGold e SoulSilver.
R O Rhyhorn de Brock conhece o Canino do Trovão.
Meu rancho Pokémon.
Geração V.
Preto e branco.
Preto 2 e Branco 2.
Yancy / Curtis
Na cidade de Nimbasa, depois de devolver o item dropado ao dono e chamá-lo por 51 vezes, Yancy ou Curtis (dependendo do sexo do jogador) trocam o jogador por um Pokémon diferente a cada dia, nesta ordem. Cada Pokémon tem sua Hidden Habilidade e pode ser masculino ou feminino.
Se o jogador é do sexo masculino.
Os Pokémon de Yancy têm o treinador original Yancy (japonês: リ リ Ruri) e o número de instrutor 10303.
Os Pokémon de Curtis têm o original Trainer Curtis (japonês: ツ ツ Tetsu) e o número de treinador 54118.
Geração VI.
Omega Ruby e Alpha Sapphire.
Geração VII.
Sol e Lua.
↑ Este Pokémon evoluirá devido a ser negociado, mas os dados de Pokédex para os Pokémon não evoluídos serão registrados antes de evoluírem.
Ultra Sun e Ultra Moon.
↑ Este Pokémon evoluirá devido a ser negociado, mas os dados de Pokédex para os Pokémon não evoluídos serão registrados antes de evoluírem.
Uma vez que o Pokémon recebido em uma negociação no jogo é o mesmo nível que o negociado antes da Geração V, às vezes é possível receber um Pokémon em um nível inferior ao normalmente possível.
Sistema de pesquisa de jogadores.
O novo Player Search System, ou PSS, é o novo sistema de negociação e combate em Pokemon X e Y. Ele pode ser usado a qualquer momento fora da batalha. A opção estará disponível na tela inferior em todos os momentos ao lado das telas Super Training e Pokemon-Amie. Clique nas setas para embaralhar as três opções.
Essa função substitui o antigo sistema de registro de ID de instrutor, indo a um Pokemon Center e negociando ou lutando. Agora os jogadores podem encontrar pessoas próximas ou ao redor do mundo através da internet, e nenhum ID de instrutor é necessário! Todos os jogadores Pokemon X e Y da sua lista de amigos do 3DS aparecerão automaticamente na tela do PSS ao lado de conhecidos e transeuntes. Para se comunicar com outro jogador, toque no ícone dele nessa tela. Você pode então optar por trocar ou lutar contra eles.
Clique no pequeno botão de arquivo na parte central superior da tela 3DS inferior para encontrar vários recursos no PSS.
EditBattle Spot.
Selecione a opção Battle Spot para lutar contra pessoas ao redor do mundo usando sua conexão com a Internet. Se a comunicação for interrompida durante uma batalha, ela será registrada como uma perda automática para você.
Comércio de EditWonder.
Wonder Trade é uma nova forma de negociação Pokémon onde você escolhe um Pokémon para oferecer e ele será imediatamente negociado por outro Pokemon completamente aleatório oferecido por alguém ao redor do mundo. A emoção do Wonder Trade é que você não tem ideia de qual Pokémon você vai conseguir até que apareça.
Use o Wonder Trade para trocar Pokemon indesejáveis e você pode obter algo muito mais legal - ou pelo menos um Pokemon em um nível alto. CUIDADO Não troque nenhum Pokémon que você achar valioso, isso resultará em um retorno decepcionante de 99,9999999% do tempo.
EditHolo Caster.
Use o Holo Caster para receber mensagens de pessoas distantes, como seus quatro amigos ou o professor. Você também pode obter relatórios sobre as pessoas pelas quais passou usando o StreetPass no seu Holo Caster. Além disso, receba boletins de notícias sobre Pokemon X e Pokemon Y, como informações sobre as próximas competições!
EditShout Out.
Shout Out permite compartilhar uma mensagem curta no PSS. Seu Shout-Out será exibido para outros jogadores próximos ou conectados à Internet.
Estação de Comércio EditGlobal.
Selecione GTS para encontrar outros treinadores em todo o mundo para negociar. Selecione um Pokémon que você deseja oferecer no comércio e que tipo de Pokémon você deseja receber em troca. Se um parceiro correspondente puder ser encontrado em qualquer lugar do mundo, sua negociação será concluída.
Você pode solicitar qualquer espécie de Pokémon, desde que um NPC tenha mencionado o nome do Pokémon dentro da campanha ou se você já viu o Pokemon em uma batalha NPC. Você não precisa ter pegado o Pokemon desejado antes de pedir a mesma espécie no GTS.
Sincronização do EditGame.
Obtenha um código de ID de Sincronismo de Jogo do seu jogo Pokemon X ou Y para usar no site do Pokemon Global Link. Isso permitirá que você envie Pokemon de e para o PGL, juntamente com outros Pokemon raros e itens que você pode obter no site.
EditO-Poderes.
O-Powers são poderes especiais que ajudarão você e seu Pokemon em seu jogo X ou Y. Alguns poderes podem temporariamente aumentar suas estatísticas, enquanto outros podem tornar mais fácil pegar Pokémons selvagens. Outros ainda podem aumentar o Exp. Pontos ou prêmios em dinheiro que você recebe da batalha.
Esses poderes podem ser usados por você ou compartilhados com um amigo. Se um jogador próximo usar um O-Power, ele será exibido através do seu PSS e você poderá usar esse O-Power sozinho. Você também pode escolher especificamente outro treinador e escolher qual O-Power usar nele.
Editar Perfil.
Entre neste menu para personalizar o seu ícone, a sua imagem pública, a sua saudação e todos os outros detalhes que compõem o seu perfil. Você pode usar uma imagem da sua câmera 3DS para a sua imagem pública.
Editar vídeos de treinamento de relações públicas.
& # 160; & # 160; Esse recurso permite que os jogadores que gostam de personalizar seu personagem os mostrem a outras pessoas através do uso do PR Video Studio localizado na cidade de Luminois. Os treinadores podem criar um vídeo de 10 segundos com várias opções, como efeitos de som, ângulos de câmera, iluminação, texto e até a opção de incluir um pokemon. Depois de concluir, esses vídeos podem ser acessados no sistema PSS. Para ver outros vídeos de treinadores PR, basta tocar em seu ícone e enviar-lhes um pedido para ver.
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